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《自走棋》的成功是必然还是偶然?

网站编辑:黄金城网站-黄金城手机版网址-黄金城官网 │ 发表时间:2020-02-13 01:26:21 

  最近基本所有玩家都被一款某种意义上的国产游戏刷屏了,大量玩家从火炉旁的牌桌上走到了山谷中的棋盘上,并且下的不亦乐乎。

  由于玩家的高度热爱以及游戏的创意,《自走棋》仅仅才发布了10天,同时在线万的玩家心甘情愿地为它打上了五星好评,一时间直接挤爆了DOTA2的服务器,DOTA2同时在线人数登顶榜首,并且半数是《自走棋》的玩家。

  有人说《自走棋》的成功源于DOTA2,这点我是支持的,因为DOTA2是最好的扶持平台,拥有较大的玩家群体、出色的编辑器以及现成的模型,都为年轻的作者创造了绝佳的机会。

  但是,我认为《自走棋》能成功还要归功于他本身的创意,平台给你的资源再好也不可能把糟粕变成精华,如果没有一定的高度注定不会成为DOTA2中大热的地图。

  首先,《自走棋》的大逃杀玩法吸引了很大一批人,毕竟大逃杀热潮还未消散,突然推出这样一款卡牌类大逃杀游戏怎能让人不想去玩一玩呢?

  其次,我个人认为就是对战环境较为平衡。熟悉《炉石》或是实体卡《游戏王》的玩家都知道,1V1对战如果卡组被克制那么局面可就不是55开了,《炉石》可以靠墙德、奇数骑打到不错的胜率,而《游戏王》也可以靠各类上位卡组实现OTK,但是《自走棋》不一样,由于最多八人游玩的规则让《自走棋》的玩法更加多变,局势更加难以猜测。

  最后我认为也是最重要的一点,那就是目前线上所有卡牌游戏都缺少的一点——社交。《自走棋》突破了卡牌游戏固有的限制,将1V1对战变成了组队吃鸡实属《自走棋》最大的创新。本身棋牌游戏就是人们坐在一起闲聊打发时间的娱乐活动,而新兴的网络棋牌却恰恰丢掉了这个最重要的东西。

  由此看来,《自走棋》能成功是必然中的偶然。因为他利用了目前最出色的游戏平台steam,创造性的吃鸡玩法搭上了吃鸡热潮的最后一班车,而出色的平衡性与社交性也让玩家和游戏产生了不小的粘性。

  而偶然可能就是Valve公司拼命造势却无法拯救的《Artifact》吧,由于《Artifact》的失败让玩家大失所望,从而看到《自走棋》那种如获至宝的心情也是促成游戏大热的因素之一。

  不知道Valve公司看到《自走棋》踩着自家的《Artifact》上位会是怎样的脸色呢?

  如果你有想了解的游戏公司或是和游戏相关的东西可以在评论里留言给我,下一篇就可能是你想看的哦

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